Règlements de la Ligue de hockey simulé nostalgique (LHSN)

 
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Par :

Julien Bérard-Chagnon (P)

Révisé par :

Étienne Doucet

 

Juin 2011

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


                         Par Julien Bérard-Chagnon (P)

           Révisé par Étienne Doucet

           Juin 2011


 

Sommaire

1.     Présentation de la ligue. 2

1.1.       Général 2

1.1.1.     Simulations. 2

1.2.       Politesse. 2

1.3.       Spécial 2

2.     Repêchages. 2

2.1        Repêchage initial 2

2.2        Repêchage amateur. 2

3.     Gestion des joueurs. 2

3.1        Cotes des joueurs. 2

3.1.1      Recote pour l'EX et le LD... 2

3.2        Changements de position. 2

3.3        Statut de recrue. 2

3.4        Retraite. 2

4.     Gestion des équipes. 2

4.1        Alignement 2

4.1.1      Alignement fautif. 2

4.2        Transactions. 2

4.2.1      Clauses de non-échange. 2

4.2.2      Transactions de UFA ayant signé à la dernière entre-saison. 2

4.2.3      Transactions irrégulières. 2

4.3        Ballotage. 2

4.4        Rachat de contrat 2

4.5        Entraîneurs. 2

4.6        Formations libres. 2

4.6.1      Nouveaux DG.. 2

5.     Gestion des finances. 2

5.1        Finances des équipes. 2

5.1.1      Finances négatives. 2

5.2        Revenus. 2

5.2.1      Ajout de sièges. 2

5.3        Plancher et plafond salarial 2

5.4        Taxe de luxe. 2

5.5        Partage des profits. 2

6.     Gestion des contrats des joueurs. 2

6.1        Salaires. 2

6.1.1      Bonis. 2

6.2        Agents libres avec compensation (RFA). 2

6.2.1      RFA en grève. 2

6.3        Agents libres sans compensation (UFA). 2

6.3.1      Préférences des UFA... 2

6.3.2      Signature des UFA... 2

7.     Match des étoiles et trophées. 2

7.1        Match des étoiles. 2

7.2        Trophées. 2

 

 


1.   Présentation de la ligue

 

La LHSN (Ligue de hockey simulé nostalgique) est une simulation de la LNH (Ligue nationale de hockey) telle qu’elle l’était au début des années 2000, à l’aide du programme FHL. Les joueurs et équipes sont généralement ceux qui étaient présents à cette époque. Le but est, en tant que directeur-général (DG), de prendre en main la destinée d’une équipe saison après saison et de faire face aux enjeux pertinents (contrats, revenus, salaires, échanges, repêchage, …).

1.1.       Général

*      82 matchs par équipe en saison régulière;

*      Séries en format 4 de 7 avec les 8 meilleures équipes de chaque conférence qui accèdent aux séries;

*      MSN recommandé;

*      2 jours FHL simulés par jour réel.

1.1.1.      Simulations

Les simulations n'ont pas totalement un horaire fixe étant donné les aléas de la vie. De façon générale, les simulations de la semaine ont lieu le soir à partir de 20h. Pour la fin de semaine, elles sont souvent le matin. Par exemple, une simulation pourrait avoir lieu le jeudi soir vers 21h et la suivante le samedi matin vers 10h.

De plus, il est possible qu'il n'y ait pas de simulation lors de certaines journées (notamment le congé des Fêtes) et ce, sans préavis.

1.2.       Politesse

Le but d’une ligue simulée est d’avoir du plaisir. De plus, le président, aidé de nombreux DG, investit son temps de façon bénévole afin de veiller au bon déroulement des activités. Donc, toute atteinte personnelle à un DG ou autre impolitesse du genre, autant sur le forum de la ligue que lors d’une négociation ou d’échanges par courriel, est prohibée. Un avertissement sera donné lors de la première infraction et lors des infractions subséquentes, une perte d’argent ou la suspension d’un joueur-étoile sera envisagée, selon la gravité de l’incident.

De plus, un DG peut se voir mis à l'amende ou même expulsé de la ligue pour manque de respect.

1.3.       Spécial

Le président peut décider de changer ou d’ajouter un règlement pour le bien de la ligue et ce, en tout temps. Généralement, un nouveau règlement entrera en vigueur la saison suivant sa présentation.

2.   Repêchages

Deux types de repêchages peuvent avoir lieu : un repêchage initial au début de la ligue afin de constituer les équipes et un repêchage amateur qui se tient annuellement pour repêcher les jeunes joueurs des rangs juniors.

2.1        Repêchage initial

Un repêchage initial sera effectué afin de former les équipes de la ligue. L’ordre de la première ronde de ce repêchage sera choisi aléatoirement. Pour les rondes suivantes, l’ordre sera inversé (l’équipe ayant le premier choix lors des rondes impaires aura le dernier choix lors des rondes paires). Le repêchage sera constitué de 28 rondes.

Le repêchage se fera sur le site de la ligue et deux rondes seront effectuées à chaque fois (soit un total de 48 joueurs repêchés). Les DGs ne pouvant être présents devront envoyer une liste des joueurs qu’ils désirent repêcher. Si la liste est incomplète ou absente, le programme choisira automatiquement en prenant le joueur avec le plus gros OV.

Lors du repêchage, il est possible d’effectuer des transactions, mais il faut noter que les contrats seront connus seulement après le repêchage. 

2.2        Repêchage amateur

À la fin de chaque saison, avant les signatures des contrats, se tiendra un repêchage amateur de 2 rondes (48 joueurs repêchés). L’ordre de repêchage est l’inverse du classement final, sauf pour la première ronde où il y aura une loterie pour les équipes ayant raté les séries. Les probabilités sont données ici : http://lhsn.jboudreau.com/files/LHSNDraftLotterie.doc

 Le repêchage se fera sur le forum (section « LHSN3 et règlements ») de la ligue et débutera durant les séries (si possible). La ligue fera connaître, dans la mesure du possible, les cotes des prospects (du moins des cotes temporaires) durant la saison régulière.

À tour de rôle, les DG viendront sur le forum de la ligue et inscriront leur sélection dans la chaîne de messages destinée à cet effet. Les sélections seront inscrites comme suit :

5) Canadiens : Carey Price

Il est bien important d'inscrire le rang de sélection, le nom du club et le nom complet (et bien écrit !) du joueur. Les DG sont responsables de vérifier si leur sélection n'a pas été sélectionnée précédemment au cours du repêchage.

Chaque DG a 48 heures pour faire son choix (à partir du moment de la dernière sélection). Après ce temps, l'équipe se verra attribuer le joueur avec le plus gros OV (et le plus jeune s'il y a égalité pour l'OV). Il est possible de déléguer un autre DG pour faire sa sélection ou d’envoyer une liste à la ligue.

Il y a 2 types de joueurs disponibles pour le repêchage amateur :

*      Les joueurs ayant été repêchés lors de la même année dans la LNH (voir http://www.hockeydb.com/ihdb/draft/index.html). Notons que ceci peut inclure, selon les années, des joueurs qui ont été repêchés plus âgés et qui se joindront à la ligue avec des cotes plus avancées (Mark Streit et Cristobal Huet en sont des exemples);

*      Les joueurs de 18 ans et plus en années révolues (année du repêchage – année de naissance), qui ne font pas encore partie de la LHSN et qui ont été repêchés avant l’année du repêchage ou qui n'ont jamais été repêchés. Adam Oates, Mike Keane, Brian Rafalski, Francis Bouillon, Curtis Joseph et Ed Belfour sont des exemples de cette catégorie. Dans l’intérêt des DG, il est possible d’envoyer une liste des joueurs dits secrets à la ligue pour avoir leurs cotes afin d’évaluer leur réelle valeur.

Trois fichiers seront produits afin d’aider les DG à faire leur repêchage :

*      Format TEXTE : http://lhsn.jboudreau.com/files/draftXX.txt

*      Format EXCEL : http://lhsn.jboudreau.com/files/DraftXXXXexcel.xls

*      Format HTML : http://lhsn.jboudreau.com/outputs/LHSNProspects.html

Où XX et XXXX représentent l’année du repêchage.

Un joueur repêché se joint directement avec l’équipe. Par conséquent, un contrat de 2 ans dont la valeur varie entre 50 000$ et 150 000$ selon l’OV du joueur lui est automatiquement octroyé.

Étant donné qu’il est possible de savoir si un jeune a réussi sa carrière ou pas dans la NHL, les choix au repêchage, et surtout ceux de première ronde, ont une valeur non négligeable dans le cadre de la simulation.

3.   Gestion des joueurs

Cette section détaille les renseignements relatifs aux joueurs : la signification de leurs cotes, les changements de position et les retraites.

3.1        Cotes des joueurs

Les habiletés des joueurs sont basées principalement sur l’ensemble de leur carrière ainsi que sur leur âge. Évidemment, plus la LHSN rattrape la réalité, plus des hypothèses doivent être formulées sur le rendement futur des joueurs lorsqu'ils sont créés.

Le programme FHL effectue lui-même les recotes à la fin de chaque saison. Bien qu’une large part soit aléatoire, il est certain que l’âge du joueur entre en ligne de compte. De manière générale, un joueur de moins de 30 ans verra ses cotes monter alors qu’un joueur de 30+ ans les verra diminuer (sauf EX et LD, voir plus loin).

Voici la signification des abréviations des cotes :

Cotes des joueurs

Abréviation

Définition

PO

Sa position. (C, LW, RW, D, G)

HD

S'il est droitier ou gaucher.

CD

Sa condition physique.

IJ

Les blessures (en jours) et les suspensions (en nombre de matchs).

IT

Son intensité au jeu.

SP

Sa vitesse.

ST

Sa force physique.

EN

Son endurance.

DU

Sa durabilité (résistance aux blessures)

DI

Sa discipline.

SK

Son coup de patin.

PA

Ses qualités de passeur.

PC

Son contrôle de la rondelle.

DF

Ses talents défensifs.

SC

Ses talents de marqueur.

XP

Son expérience.  

LD

Son leadership.  

OV

Moyenne pondérée de toutes les habiletés.  

 

Cotes des gardiens


 

Abréviation

Définition

IT

Habileté à contrôler la rondelle (les retours) et à couper les angles.

SP

Vitesse des réflexes.

ST

Espace physique occupé par le gardien.

SK

Habileté à se déplacer dans son demi-cercle. Déplacements de gauche à droite.

PA

Habileté à enlever la rondelle des mains des joueurs (harponner la rondelle)

PC

Habileté à contrôler les retours et à immobiliser la rondelle.  

 

Pour connaître la pondération de chaque cote dans le calcul de l’OV du joueur, voir http://lhsn.jboudreau.com/files/FormulesOV.doc

3.1.1        Recote pour l'EX et le LD

Une recote particulière est faite pour l'EX et le LD (FHL ayant la fâcheuse habitude de faire diminuer ces deux cotes). Cette recote, faite par un DG de la ligue, s’effectue selon les résultats globaux de l’équipe de la façon suivante :

  Augmentation de l'EX et du LD par rapport aux cotes de la saison précédente

Résultat de l'équipe

Augmentation

N’a pas joué assez de parties avec le grand club

+1

Rate les séries (8 équipes)

+2

Éliminée en 1ère ronde (8 équipes)

+4

Éliminée en 2e ronde (4 équipes)

+6

Éliminée en finale de conférence (2 équipes)

+8

Éliminée en finale de la coupe Stanley (1 équipe)

+10

Remporte la coupe Stanley (1 équipe)

+12

 

Pour avoir droit à cette recote (sauf la première catégorie), un attaquant ou un défenseur doit avoir joué au moins 40 parties avec le grand club durant la saison régulière. Pour les gardiens, le nombre minimal de parties jouées est de 20.

3.2        Changements de position

Il est possible de changer la position d’un joueur en envoyant un courriel à direction.lhsn@gmail.com et en spécifiant le joueur, la position voulue et en donnant une preuve (ainsi qu’une source).  Afin d’éviter de valider des changements de position douteux, seuls des sites officiels et crédibles seront considérés pour changer un joueur de position. Les sources disponibles sont :

*       www.hockeydb.com (la mention forward n’est pas acceptable pour changer de position un attaquant car cette mention ne signifie qu’un manque d’information sur le joueur de la part des gens tenant le site) ;

*      www.tsn.ca ;

*      www.nhl.com ;

*      www.hockeydraftcentral.com ;

*      www.nhlpa.com ;

*      www.legendsofhockey.net ;

*      Les sites officiels des équipes actuelles (via nhl.com) ;

*      Les sites officiels des équipes nationales ;

*      Les sites officiels des tournois de niveau professionnel.

*      www.espn.com ;

*      www.hockey-reference.com ;

*      www.sportsillustrated.cnn.com .

Il est important d’inclure la source du changement de position. D’autres sources peuvent être considérées mais doivent réellement avoir un caractère officiel (dans ce cas, elles seront ajoutées à la liste). Par exemple, les sites de pools de hockey sur Internet ne sont pas valides (comme Yahoo).

Notez qu’il est possible que l’OV d’un joueur change si celui-ci change de position (défenseur vers attaquant ou vice-versa) puisque les formules de calcul de l‘OV sont différentes pour les avants et les défenseurs.

 

3.3        Statut de recrue

Tous les joueurs repêchés âgés de moins de 27 ans débutent leur carrière en tant que recrue. Ils perdent ce statut s'ils atteignent 27 ans ou s'ils jouent au moins 20 matchs avec le grand club.

Le statut de recrue change uniquement l'éligibilité au trophée Calder, remis à la recrue de l'année.

3.4        Retraite

La carrière d’un joueur n’est pas éternelle. Un joueur peut prendre sa retraite de trois façons :

*      À la fin d’un contrat, les joueurs remplissant les conditions suivantes prendront automatiquement leur retraite :  

 Conditions pour qu'un joueur prenne automatiquement sa retraite à la fin de son contrat

Âge du joueur

OV

31 ans et plus

65 et moins

35 ans et plus

67 et moins

38 ans et plus

68 et moins

40 ans et plus

Retraite automatique à la fin du contrat

 

*      Si un vétéran (UFA) ne reçoit pas de contrat et ce, même après la ronde supplémentaire, il prendra sa retraite.

*      Les joueurs désignés par FHLStuff de Daniel Gothe prendront également leur retraite.

Il faut noter que FHLStuff désigne aussi des joueurs qui menacent de prendre leur retraite s'ils ne sont pas échangés lors de l’entre-saison. Ces joueurs mettront leur menace à exécution juste avant la première partie de la saison suivante.

4.   Gestion des équipes

Cette section détaille les renseignements relatifs à la gestion des équipes. Plus particulièrement, les informations concernant les alignements, les transactions, le ballotage, le rachat de contrat et les entraîneurs seront abordées. Enfin, une sous-section concerne les équipes libres et les nouveaux DG.

4.1        Alignement

Toutes les équipes possèdent un alignement professionnel (pro) et un club-école (farm). Une équipe peut contenir de 20 à 25 joueurs dans son alignement professionnel avec les minimums requis suivants :

*      3 centres;

*      3 ailiers gauches;

*      3 ailiers droits;

*      6 défenseurs;

*      2 gardiens de but.

Cependant, étant donné que la plupart des équipes ont moins de 10 joueurs dans leur club-école, il y aura quelques exceptions à cette règle : une équipe avec au moins 4 joueurs d’une même position (C, LW, RW ou D) ou 2 gardiens qui ne sont pas disponibles pour un match (blessure, suspension ou attente d’une transaction déjà confirmée par l’équipe en manque de joueurs et qui comblerait ce besoin) pourra présenter un alignement sans les minimums requis. Cette équipe devra toutefois présenter 20 joueurs en uniforme mais pourrait, par exemple, n’avoir que 5 défenseurs dans son alignement. Un attaquant ou un gardien supplémentaire devrait être alors ajouté à l’alignement.

Les alignements doivent être envoyés à direction.lhsn@gmail.com. Ceci doit être fait avec le programme GM Editor 1.2 (http://www.fhlsim.com) et les fichiers de la ligue. Ces fichiers se trouvent sur la page principale du site de la ligue. Notez qu'il n'est pas nécessaire d'entrer un mot de passe au moment de sauvegarder les lignes.

Il n'y a pas de fréquence minimale pour envoyer son alignement. Ceci dit, il est fortement conseillé de le faire régulièrement pour les raisons suivantes : , si l'équipe connaît une mauvaise séquence, les blessures ou la fatigue accumulée de certains joueurs (lorsque son CD se situe entre 95 et 99).

4.1.1        Alignement fautif

Un DG doit obligatoirement envoyer un alignement comportant 20 joueurs en uniforme (sous la colonne Game Roster. Cela sera indiqué par la mention « Roster Complete » dans le GMEditor (sauf pour les cas spéciaux mentionnés au début de cette section).

Un DG ne respectant pas cela se verra imposer une taxe de luxe de 250 000$ * nombre de joueurs en moins.

Les DG devront identifier les équipes fautives pour l'application de ce règlement. Les DG vérifient les alignements des équipes dans la page des équipes (http://lhsn.jboudreau.com/outputs/LinkedRosters.html). Si une équipe a moins de 20 joueurs en uniforme, cela ne signifie pas nécessairement qu'elle a soumis un alignement illégal. En effet, un joueur blessé ou suspendu dans les derniers matchs peut causer cette situation et ce, en dehors du contrôle du DG (cas non puni).

4.2        Transactions

Les transactions constituent sans aucun doute l'un des plus grands plaisirs de la LHSN.

Un DG peut échanger (ou soumettre au ballotage) des joueurs (incluant les droits d'un UFA), de l’argent et des choix au repêchage. Les deux formations impliquées dans la transaction doivent confirmer celle-ci à direction.lhsn@gmail.com  et la transaction ne sera officielle que lorsque la ligue aura reçu les deux confirmations.

La date limite des transactions est écrite dans le lien calendrier et arrive environ lorsque 80% des matchs de la saison sont joués.

Les transactions sont faites APRÈS la simulation sauf pour la date-limite des transactions, où les transactions seront faites au fur et à la mesure qu’elles se produisent. Une heure de tombée sera déterminée au cours de la saison (principalement selon que la date-limite arrive la semaine ou la fin de semaine).

Il est important, en plus d’indiquer les éléments de la transaction, de dire les raisons qui poussent le DG à effectuer la transaction dans le courriel de confirmation.

Un registre des transactions sera tenu par le DG des Maple Leafs sur le forum dans la section des "messages importants". Les transactions qui se concluent durant l'entre-saison sont affichées dans la chaîne de messages de l'entre-saison.

Il est possible qu’une transaction soit refusée par la ligue. Si cela arrive, les deux DG en question en seront informés. Il s’agit néanmoins d’une situation exceptionnelle et des explications seront fournies, le cas échéant. 

4.2.1        Clauses de non-échange

Il est possible d’offrir des clauses de non-échange lors de la période signature des agents libres sans restrictions (UFA, voir section 6.3). Il n’est pas possible d’échanger ou de mettre au ballotage un joueur détenant une telle clause. Une clause peut être rachetée au coût du double du salaire annuel du joueur (payable au moment de la transaction). Un joueur qui détient une clause et qui est de nouveau UFA peut être échangé (il s’agit en fait de ses droits qui sont échangés et non lui en tant que tel puisqu'il est libre de signer où il le désire). Seuls les UFA peuvent avoir des clauses de non-échange. Plus de détails sur les clauses de non-échange sont donnés dans la section ’’Gestion des contrats des joueurs’’.

4.2.2        Transactions de UFA ayant signé à la dernière entre-saison

Afin d'éviter les abus (signer un UFA pour l'échanger peu après), une période de flottement est imposée par la ligue pour tout UFA qui a été signé ou résigné par une équipe au cours de la dernière entre-saison. Cette période prend fin après que la 40e partie ait été disputée.

Situation à l'égard d'une transaction selon le nombre de matchs  disputés par l'ensemble des équipes de la ligue

Nombre de parties

Situation à l'égard d'une transaction

Moins de 21 parties

Impossible de faire une transaction

21 à 40 parties

50% du salaire annuel

41+ parties

Aucune pénalité

Note : comme en fait mention le titre, les nombres de parties de ce tableau doivent avoir été joués par toutes les équipes de la ligue et non seulement celles impliquées dans la transaction.

4.2.3        Transactions irrégulières

Certaines transactions peuvent être irrégulières pour plusieurs raisons, les principales étant :

*      Un joueur possède une clause de non-échange;

*      Un joueur est un UFA ayant signé avec une équipe lors de la dernière entre-saison (dépendant du nombre de matchs joués par l’équipe);

*      Une équipe donne de l'argent alors qu'elle n'en a pas les moyens (current funds - argent donné < 10M$);

*      Une équipe donne un élément qu'elle ne possède pas (par exemple, un choix au repêchage).

Idéalement, la direction identifie les transactions jugées irrégulières et avertit les DG avant de procéder à la transaction. Cependant, les DG sont ultimement responsables de repérer et de déclarer les transactions illégales.

Les DG et la direction de la ligue auront 5 jours réels (à partir du moment où l'échange est affiché sur le forum) pour manifester toute irrégularité dans un échange. Selon la situation, les DG impliqués auront le choix d'annuler l'échange ou de rectifier ce qui le rend irrégulier (par exemple, racheter la clause de non-échange, effectuer le paiement de la pénalité d’une transaction d’un UFA à moins 41 parties, etc.).

Toujours à l'intérieur de ces mêmes 5 jours réels, si les DG fautifs réalisent d'autres échanges impliquant un ou des éléments concernés dans l’échange original, ceux-ci seront automatique annulés.

Toutefois, au 6e jour réel, toute irrégularité mentionnée deviendra caduc. De plus, les éléments suivants prendront effets immédiatement :

*      En cas d’une transaction comprenant une clause de non-échange, celle-ci sera automatiquement annulée;

*      Dans le cas d’échanges d’items non possédés par l’équipe donataire, l’équipe réceptionnaire n’obtiendra aucun recours ou dédommagement de la part de la ligue;

*      Pour les équipes se retrouvant avec des finances négatives, la section 5.1 des règlements sera appliquée.

4.3        Ballotage

Tous les joueurs ayant 24 ans et plus et qui sont envoyés au club école après avoir joué un minimum de 25 parties doivent obligatoirement passer par le ballottage. Les joueurs ne remplissant pas ces deux conditions peuvent être renvoyés au club école sans passer par le ballottage.

 Tout joueur soumis au ballottage restera 2 jours réels en l’attente d’être réclamé ou envoyé au club école. Pendant ce temps, le joueur est suspendu et ne peut donc pas jouer.

Si une équipe réclame un joueur soumis au ballottage, cette équipe doit donner une compensation de 100 000$ à l’ancienne équipe du joueur.  L'ordre de priorité pour le ballotage est l'inverse du classement général de la saison précédente, qui se trouve ici : http://lhsn.jboudreau.com/outputs/LHSNWaivers.html.

Il n'est pas possible de soumettre un joueur au ballottage à partir de la date limite des transactions jusqu'à la finale de la coupe Stanley.

Un joueur possédant une clause de non-échange ne peut pas être soumis au ballotage.

Les règles concernant les transactions d’un UFA récemment signés s'appliquent également pour le ballotage.

À  l'instar des transactions, les DG sont aussi responsables de surveiller tout mouvement irrégulier dans le ballotage.

Le ballotage est une bonne façon de se débarrasser d'un joueur qui ne figure plus dans les plans de l'équipe ou qui coûte trop cher pour son apport à l'équipe ou encore pour tenter d'obtenir quelque chose (100 000$) en retour de celui-ci.

4.4        Rachat de contrat

Durant l'entre-saison, une équipe peut racheter le contrat d'un joueur. L’équipe devra préalablement soumettre le joueur au ballotage. Si le joueur n’est pas réclamé après le 2e jour réel  l’équipe pourra racheter le contrat du joueur à 50% de la valeur annuelle, sans égard à la durée restante, et celui-ci devient UFA avec aucune préférence particulière. Advenant un rachat de contrat, une mention est affichée sur le forum dans la liste des messages de l'entre-saison.

Les règlements entourant les clauses de non-échange priment sur celle du rachat de contrat, et ce, en plus d’être cumulative. En d’autres mots, une équipe devra racheter la clause de non-échange au double du salaire avant de pouvoir racheter le contrat à 50% de sa valeur annuelle.

4.5        Entraîneurs

Chaque équipe possède un entraîneur qui exerce une influence sur les succès de l’équipe, selon son style d’entraîneur.

Les entraîneurs possèdent 4 cotes : OF (attaque), DF (défensive), EX (expérience) et LD (leadership). Chaque entraîneur doit avoir des cotes entre 50 et 99 et la somme des quatre cotes doit donner 300.

Un DG peut changer d’entraîneur gratuitement durant l’entre-saison (autrement dit, changer les cotes de son entraîneur). Cependant, durant la saison, chaque changement d’entraîneur coûtera 250 000$. Voir le fichier suivant pour jongler avec les cotes des entraîneurs : http://lhsn.jboudreau.com/files/LHSNEntraineur.xls

Un DG peut changer d’entraîneur autant de fois qu’il le voudra.

4.6        Formations libres

Malheureusement, il arrive que des postes de DG soient vacants. En cas de force majeure (blessures, présence d’un UFA, transaction intéressante pour l’équipe, etc), le président pourra gérer l’équipe comme un DG. Toutefois, les transactions faites par le président seront soumises à quelques DG (généralement 2 ou 3) afin de s’assurer que la transaction entre réellement dans les besoins de l’équipe.

Une équipe sans DG fonctionne un peu différemment des autres équipes à l’égard des règlements et ce, pour des raisons évidentes. L’équipe :

*      N’aura pas à payer de taxe de luxe, que ça soit pour la masse salariale, un alignement incomplet, un joueur gagnant 500 000$ dans le club-école ou autre;

*      Aura automatiquement le 250 000$ provenant du vote des trophées et du match des étoiles (sans toutefois voter proprement dit, sauf pour ses propres joueurs (3 au match des étoiles et lorsqu’ils sont finalistes pour le vote des trophées);

*      La gestion de l’équipe est entre les mains du président (alignement, repêchage, agents libres, transactions, etc.).

4.6.1        Nouveaux DG

La ligue cherchera évidemment à combler les postes disponibles de DG. Ceci est généralement fait par l'entremise des DG actuels, qui peuvent proposer des candidatures. Un ou des parrains  seront désignés pour former le nouveau DG et de lui enseigner les rouages de la ligue. Évidemment, le président sera heureux de se joindre au parrainage pour répondre aux questions du nouveau DG et le conseiller si nécessaire.

Lorsqu'un nouveau DG se joindra à la ligue, celui-ci aura quelques avantages tels que : 

*      Il n'aura pas à payer de taxe de luxe pour sa première semaine (réelle) dans la LHSN;

*      Le jugement d’une transaction à son désavantage sera plus sévère afin d’éviter qu’il fasse des mauvaises transactions;

*      Finances pouvant être ajustées à 2M$ (valeur initiale de la LHSN). Ceci ne s’applique que si l’équipe est réellement moribonde par son personnel de joueurs et par ses finances. Une discussion aurait lieu sur le forum advenant une telle possibilité;

*      Les clauses de non-échange données par les DG précédents seront automatiquement annulées.

Ces avantages ont pour objectif de donner au nouveau DG une marge de manœuvre minimale afin d’implanter sa nouvelle stratégie d’équipe.

5.   Gestion des finances

Cette section décrit les règlements qui touchent les finances des équipes. Elle décrit les états financiers des équipes ainsi que les diverses sources de revenus. Elle aborde ensuite le thème du plafond et du plancher salarial ainsi que deux mesures instaurées visant à partager l'argent à travers la ligue : la taxe de luxe et le partage des profits.

5.1        Finances des équipes

Toutes les équipes partent avec 2 000 000$ en banque. Afin d’éviter des erreurs dans les calculs de FHL, les finances des équipes ont été gonflées de 10M$. Ceci fait en sorte qu’un club avec 11M$ dans ses finances actuelles n’a en vérité qu’un seul million en banque.

Les finances courantes (current funds) sont affichées sur le site ainsi que dans les fichiers de la ligue et sont mises à jour après chaque match. Une équipe n'a pas de revenu pour les matchs disputés à l'étranger.

En séries, le niveau des finances dans FHL est baissé de 2 coches pour éviter que les équipes se rendant loin en séries fassent trop d’argent par rapport au reste de la ligue. Les séries demeurent néanmoins le moyen par excellence pour faire de l’argent puisqu'elles procurent des matchs à domicile supplémentaires.

5.1.1        Finances négatives

Advenant la situation où une formation se retrouve avec des finances négatives (moins de 10M$ dans FHL), un avertissement sera donné par courriel et sur la page principale de la ligue. Dès lors, le DG aura 2 jours réels pour apporter des correctifs afin de rétablir ses états financiers. Au 3e jour réel, le joueur en état de jouer avec le plus haut OV sera automatiquement suspendu jusqu’à ce que la situation se rétablisse. En cas d’égalité, le plus haut salarié et le joueur apparaissant en premier sur la page Web des finances de la ligue seront les bris d'égalité : http://lhsn.jboudreau.com/outputs/LHSNFinance.html.

Si les finances atteignent -500 000$ (donc 9 500 000$ dans FHL), un deuxième joueur sera suspendu et ce, sans avertissement, selon les mêmes règles de sélection. De plus, le premier choix au repêchage de l’équipe sera mis aux enchères. Par défaut, ce sera le choix de l’équipe elle-même, sinon un autre choix de première ronde, sinon le choix de première ronde de l’équipe pour la saison suivante ou d’une autre saison subséquente. L’enchère durera 1 semaine réelle et la meilleure offre sera affichée sur la page principale de la ligue. L’enchère sera annulée si les finances de l’équipe redeviennent positive (0$ ou 10 000 000$ dans FHL) durant ce laps de temps. Les enchères continueront pour chaque tranche de 500 000$ subséquente (mais pas la suspension de joueurs). Ceci peut aussi se produire durant les séries.

Les DG peuvent signaler à la ligue ceux dont les finances sont négatives, tout comme les changements de situation pertinents (les finances qui reviennent à 0$ par exemple).

Il est fortement recommandé que chaque équipe débute la saison régulière avec au moins 1 500 000$ dans ses coffres afin d’éviter cette fâcheuse situation.

5.2        Revenus

Il est possible, en tout temps, de changer le prix des billets. Ceci a un impact majeur sur le nombre de partisans assistants aux matchs. Une partie où on peut trouver plusieurs vedettes (joueurs de 80 OV et plus) attire un plus grand nombre de spectateurs, tout comme une équipe sur une bonne séquence, en tête du classement ou en séries. Il est recommandé d'augmenter le prix de ses billets durant les séries et lorsque l'équipe accueille une formation du haut du classement ou qui possède plusieurs vedettes dans ses rangs.

Les trophées (individuels et d’équipe) ainsi que la participation au match des étoiles donnent aussi de l’argent aux équipes. Les montants exacts de ces récompenses sont détaillés plus loin dans ce document et peuvent être assez élevées.

Deux formes de redistribution des revenus existent aussi dans la LHSN : le partage des profits et le partage de la taxe de luxe. Ces deux types de revenus seront détaillés plus loin.

5.2.1        Ajout de sièges

Bien évidemment, plus une équipe vend des billets, plus elle fait d'argent. À cette fin, les équipes peuvent investir en agrandissant leur aréna durant l'entre-saison. Chaque aréna commence avec 18 000 sièges. Le coût de l'agrandissement dépend de la grandeur actuelle de l'aréna :

Coût pour ajouter des nouveaux sièges selon le nombre actuel de sièges 

Nombre de sièges actuels

Coût par nouveau siège

18 000

1 000$

19 000

1 500$

20 000

2 000$

22 000

2 500$

24 000

3 000$

Note : Il n’est pas possible d’avoir plus que 25 000 sièges pour un aréna.  

5.3        Plancher et plafond salarial

Un plafond salarial de 15 000 000$ et un plancher salarial de 5 000 000$ sont imposés. Les masses salariales exactes (pro + farm) seront vérifiées quotidiennement autant en saison régulière qu’en séries et toutes les formations dépassant ce plafond (ou se trouvant sous le plancher) devront payer 100% de l'excédent à la ligue (sauf pour les équipes éliminées en séries) en taxe de luxe.

De plus, lorsque toutes les équipes auront joué au moins 41 parties, le plafond salarial augmente à 16 000 000$ et ce, jusqu’à la fin des séries. Les DG doivent être prudents car le plafond retombe à 15 000 000$ au début de la saison suivante.

Les DG sont chargés de vérifier les masses salariales des équipes et d’avertir la ligue en cas d’infraction.

Une équipe venant de réaliser un changement de personnel (transaction ou ballotage) ou ayant payé de la taxe de luxe lors de la journée précédente n’aura pas à payer de taxe de luxe pour cette journée de simulation. Ainsi, une équipe dépassant continuellement le plafond ou le plancher paiera de la taxe de luxe à chaque deux journées de simulation.

Il est important que chaque équipe se laisse une marge de manœuvre pour le plafond salarial car les joueurs blessés, suspendus ou montés automatiquement dans le grand club par FHL comptent sur la masse salariale. Conséquemment, il est recommandé d'avoir au moins 200 000$ de libre par rapport au plafond (ou une marge de manœuvre au moins aussi élevé que le contrat de joueur le mieux payé du club-école) en tout temps.

5.4        Taxe de luxe

La taxe de luxe est constituée des montants d'argent qui sont recueillis auprès des équipes qui enfreignent les règles financières de la ligue. Ceci se produit majoritairement lorsqu'un club :

*      dépasse le plafond salarial ou n'atteint pas le plancher salarial;

*      fait jouer un joueur gagnant au moins 500 000$ dans son club-école;

*      n'affiche pas un alignement règlementaire.

Les montants totaux payés en taxe de luxe seront redistribués parmi les équipes du bas du classement durant l’entre-saison de la façon suivante :

*      Pour chaque équipe ayant payé la taxe de luxe, une équipe recevra une part du montant total en commençant par le bas du classement. Les équipes ayant payé la taxe de luxe durant l’année ne seront pas considérées pour recevoir de l’argent et ce, peu importe leur position au classement;

*      Chaque équipe recevant de l’argent recevra i / n % du montant total où i est la position de l’équipe par rapport aux équipes payant la taxe (1 est pour la meilleure équipe au classement qui recevra de l’argent) et où n est la somme des positions (3 pour 2 équipes, 6 pour 3 équipes, etc…).

L’argent payé en taxe de luxe n’est pas déduit des revenus de l’équipe pour l’impôt. Ceci fait en sorte qu’une équipe ayant, par exemple, payé 200 000$ en taxe de luxe voit ce montant être ajouté à ses finances (current funds) finales pour le calcul du revenu et donc, du profit.

5.5        Partage des profits

À la fin de chaque saison, un partage des profits est réalisé afin de venir en aide aux équipes moins nanties. Ce partage est fait en comparant les finances de chaque équipe à la fin des séries (après les trophées et la redistribution de la taxe de luxe) aux finances du début de la saison (tout juste avant le premier match) avec deux exceptions :

*      Les montants financiers obtenus lors de transactions sont soustraits aux finances finales car ils ne sont pas considérés comme faisant partie des profits;

*      Inversement, les montants financiers déboursés lors de transactions sont additionnés aux finances finales, car ils sont considérés comme faisant partie des profits;

*      Les montants financiers versé en taxe de luxe est ajouté aux finances finales, car ils ne sont pas considérés comme étant une dépense.

Chaque équipe paye de l’impôt de façon progressive selon son niveau de profit. Les paliers et taux d’imposition sont les suivants :

Taux d'imposition pour le partage des profits selon le palier

Palier

Limite inférieure

Taux d'imposition

0

---

0%

1

500 000$

25%

2

1M$

30%

3

2M$

35%

4

3M$

40%

 

L’argent collecté est ensuite réparti de façon égale entre chacune des équipes de la ligue.

Par exemple, si les Golden Seals ont réalisé des profits de 3M$, ils vont payer un total de 800 000$ en taxe. De leur côté, si les Scouts ont engendré des profits de 250 000$, ils ne paieront pas de taxe. Or, si le montant redistribué à chaque équipe est de 200 000$, les Scouts verront leurs finances monter de 200 000$ alors que les Golden Seals perdront 600 000$ pour le partage des profits. Advenant le cas ou le montant de la taxe à payer est inférieur à celui du montant à redistribuer, c’est ce premier qui sera soustrait.

Il a été décidé d'aller avec un partage des profits car en plus d'être plus simple à calculer, ce partage est également plus adapté pour aider les équipes pauvres (certaines équipes, comme celles en reconstruction, font peu de revenus mais peuvent avoir des coffres plein à craquer étant donné que leurs dépenses sont aussi très faibles).

6.   Gestion des contrats des joueurs

Cette section porte sur la gestion des contrats des joueurs. Elle est très importante dans la mesure où le contrat d'un joueur influence pratiquement autant sa valeur que ses cotes. Les salaires et les bonis sont tout d'abord abordés. Ensuite viennent la gestion des RFA et des UFA.

6.1        Salaires

Au début de la ligue, les salaires et les années de contrat sont faits au hasard avec un modèle mathématique.

Un joueur jouant dans le club-école reçoit toujours 10% du salaire initial (en autant qu'il ait disputé 22 matchs ou moins) tandis qu’un joueur jouant pour l’équipe professionnelle gagne le plein salaire.

 Le salaire minimum dans la LHSN est de 50 000$ (ce qui vaut 5 000$ dans le club-école) et le salaire maximal est de 10 000 000$.

6.1.1        Bonis

Les bonis de performance sont interdits, mais les bonis à la signature sont permis, autant pour les UFA que pour les RFA (sauf les RFA-I, soit les joueurs venant d'être repêchés). Essentiellement, octroyer un boni revient à donner immédiatement au joueur une partie de son salaire dans l'objectif que cette partie ne compte pas dans la masse salariale.

Le montant maximal pour un boni à la signature qu'il est possible d'offrir dépend de la durée du contrat :

Boni maximal selon la durée du contrat

Durée du contrat

Boni maximal selon le salaire annuel modifié

1 an

50%

2 ans

100%

3 ans

150%

4 ans

200%

 

Un programme Excel permet de calculer le boni maximal selon le salaire annuel : http://lhsn.jboudreau.com/files/LHSNBonus.xls

Par exemple, si Guy Lafleur désire signer pour 1 an, il pourra se voir accorder un boni valant au maximum 50% de son salaire annuel modifié. Pour un salaire hypothétique de 1M$, ceci fera donc en sorte qu’au maximum, Lafleur pourrait recevoir 333 333$ en boni (pour un salaire annuel modifié de 666 667$, soit le double du boni).

Un boni est utile pour baisser l'impact du joueur sur la masse salariale de l'équipe. De plus, ceci augmente généralement la valeur marchande du joueur, considérant l’abaissement de la valeur de son salaire annuel. Enfin, l'octroi d'un boni peut permettre à un DG de baisser le salaire annuel d'un joueur sous la barre des 500 000$ permettant ainsi de l'assigner au club-école en toute légalité. Cependant, puisqu'une partie du salaire est versée au joueur dès la signature du contrat, donner un boni requiert des finances solides et peut signifier que l'équipe ait payé une plus grande part du salaire lors d'un échange. Par exemple, si Lafleur est échangé au milieu de la saison, sans boni, l'équipe lui aurait versé 500 000$ (la moitié du contrat de 1M$). Mais avec le boni, l'équipe se trouve à lui avoir donné 666 667$ (soit le boni et le salaire de la moitié de la saison).

6.2        Agents libres avec compensation (RFA)

Tout joueur arrivant à la fin de son contrat et qui a 26 ans ou moins devient RFA. Les joueurs venant d'être repêchés s'ajoutent aussi à cette liste et ce, peu importe leur âge.

Il existe 3 types de RFA :

*      RFA-I : ce sont les prospects repêchés au dernier repêchage. Ils signent automatiquement un contrat de 50 000$ à 150 000$ (selon leur OV) pour 2 ans;

*      RFA-II : ce sont les joueurs ayant évolué dans le club-école pour la majeure partie de la saison. Ils signent automatiquement un contrat de 50 000$ à 499 000$ (selon leur contrat précédent) pour 2 ans;

*      RFA-III : ce sont les RFA ayant évolué pendant un certain nombre de parties (mesurée par le temps de glace) dans le grand club. Chaque RFA de cette catégorie soumet quatre offres d’une durée différente à son DG (1 an, 2 ans, 3 ans et 4 ans) et le DG doit choisir parmi ces offres.

 

Pour les deux premiers types, les RFA se voient octroyer automatiquement un contrat de 2 ans. Les RFA-III effectuent quatre demandes salariales à leur DG, soit une par durée de contrat. Les DG peuvent choisir quel contrat il désire pour chacun des RFA-III. Les demandes salariales des RFA sont générées à partir d’un modèle mathématique qui tient notamment compte du talent du joueur, de ses statistiques et de la durée du contrat.

Un exemple de demandes salariales des RFA se trouve ici :

http://lhsn.jboudreau.com/files/DemandesRFA2003.xls

Pour les RFA-II et RFA-III, un DG peut verser une partie du salaire demandé par le joueur en boni à la signature en autant que le boni respecte la durée du contrat.

La méthodologie du modèle des demandes salariales des RFA se trouve ici : http://lhsn.jboudreau.com/files/Formules_RFA.doc

6.2.1        RFA en grève

Les DG peuvent refuser de signer un de leurs RFA. Advenant un tel conflit contractuel, le RFA tombe alors en grève (HO) et refusera de se présenter au camp d’entraînement et aux matchs de l’équipe. En outre, les autres formations pourront acquiescer aux demandes salariales du RFA moyennant certaines compensations :

Compensations pour soumettre une offre à un RFA d'une autre équipe selon la demande salariale du RFA

Salaire annuel demandé

Compensations par défaut

50 000$ à 249 999$

100 000$

250 000$ à 499 999$

Prochain choix de 2e ronde de l'équipe

500 000$ à 749 999$

Prochain choix de 2e ronde de l'équipe + 200 000$

750 000$ à 999 999$

Prochain choix de 1ère ronde de l'équipe

1M$ à 1 499 999$

Prochain choix de 1ère ronde de l'équipe + 500 000$

1,5M$ à 1 999 999$

Deux prochains choix de 1ère ronde de l'équipe

2M$ et plus

Trois prochains choix de 1ère ronde de l'équipe

 

Il est important de noter qu’il s’agit des compensations par défaut. Les deux DG peuvent venir à une autre entente comparable pour la signature d’un RFA. De plus, l’équipe actuelle du joueur sera avertie qu’une offre a été déposée à son joueur et pourra décider d’égaliser l’offre (en acquiesçant à la même demande salariale) pour conserver le joueur.

L’équipe donnant les compensations doit s’assurer de posséder ces compensations au moment de la signature du joueur.

6.3        Agents libres sans compensation (UFA)

Tout joueur finissant son contrat et ayant 27 ans ou plus devient UFA. Par exemple, un joueur ayant 26 ans et 1 an de contrat tombera UFA à la fin de son contrat.

Les UFA, contrairement aux RFA qui formulent des demandes salariales, attendent de recevoir des offres des DG. De plus, comparativement à LNH, un club possédant les droits d’un UFA n’a pas de priorité de négociation avant les autres clubs de la ligue puisque tous les clubs soumettent leurs offres en même temps.

6.3.1        Préférences des UFA

Afin de guider la période de signature des UFA, chaque UFA se voit octroyer une préférence. Les préférences procurent un avantage compétitif aux équipes qui remplissent les conditions de la préférence. Sauf pour la préférence concernant le boni, les autres préférences ajoutent 20% à l'offre du DG. Par exemple, une offre sur 1 an de 1M$ et de 200 000$ en boni (total 1,2M$) revient à 1,2M$ et 240 000$ en boni (total 1,44M$, soit une majoration totale de 20%) avec la préférence.

 Les préférences sont :

Choix d’équipes
Desc. : Pour des raisons personnelles quelconques, le joueur aimerait jouer pour 2-5 équipes choisies au hasard. Dans le cas où le programme génère deux fois la même équipe, celle-ci ne compte que pour une fois (aucun rabais supplémentaire).
Bonus : Le joueur est prêt à signer à rabais (20%) afin de signer avec une des équipes mentionnées.
Exemple : Mark Recchi et les Penguins.

Temps de glace
Desc : Le joueur veut le maximum de temps de glace possible. Il est prêt à signer avec une équipe moins compétitive ou lui offrant un contrat légèrement inférieur afin de pouvoir avoir davantage de temps de glace ou de jouer avec le grand club.
Bonus : Le joueur va préférer signer avec une équipe lui offrant le meilleur rôle possible au sein de son alignement (rabais de 20%). Les joueurs à la même position que l’UFA qui sont déjà sous contrat par l’équipe au moment de la signature du joueur sont donc importants.
Exemple : Jan Bulis avec les Canucks.

Coupe Stanley
Desc : Le joueur désire avoir la chance de gagner la coupe Stanley. Il est donc prêt à accepter un rôle moins important ou même une offre légèrement moins généreuse financièrement afin de pouvoir augmenter ses chances de boire dans la coupe à la fin de la saison.
Bonus : Le joueur va préférer signer avec une équipe ayant de bonnes chances de remporter la coupe Stanley (rabais de 20%). Ceci est défini comme étant les quatre équipes ayant atteint la finale de conférence et les deux meilleures équipes en saison régulière qui n'ont pas atteint la finale de conférence.
Exemple : Luc Robitaille avec les Red Wings.

Mentorat
Desc : En tant que vétéran, le joueur veut servir de mentor à de jeunes joueurs prometteurs, même si cela pourrait signifier de ne pas participer aux séries éliminatoires.
Bonus : Le joueur va préférer signer avec une équipe dont l’alignement professionnel contient plusieurs jeunes joueurs prometteurs (ayant le potentiel de jouer sur une base régulière dans la LHSN pour plusieurs saisons)(rabais de 20%).
Exemple : André Roy avec les Penguins.

Ancienne formation
Desc : Ne voulant pas quitter sa maison, sa famille ou un bon environnement d’équipe, le joueur aimerait rester avec son ancienne formation, au moins pour la saison prochaine.
Bonus : Le joueur est prêt à accepter un contrat moins avantageux (rabais de 20%) afin de demeurer avec la même formation avec laquelle il a terminé l’année.
Exemple : Martin Brodeur avec les Devils.

Contrat à long terme
Desc : Désireux d’ajouter de la stabilité dans sa vie, le joueur désire s’associer pour plusieurs années avec une équipe.
Bonus : Le joueur est prêt à accepter un rabais (20%) pour pouvoir signer une entente de 4 ans avec une clause de non-échange. Le bonus ne s’applique que si les deux conditions (contrat de 4 ans et clause de non-échange) sont remplies. Cette préférence est très avantageuse dans l'optique où le multiplicateur de la préférence (1,2) est ajouté à celui de la clause sur 4 ans (1,25) pour donner un multiplicateur total de 1,5.
Exemple : Patrik Elias avec les Devils.

Contrat à court terme
Desc : Le joueur désire signer un contrat à court terme afin de faire augmenter sa valeur sur le marché pour l’année suivante.
Bonus : Le joueur est prêt à accepter un rabais (20%) pour pouvoir signer une entente de 1 an.
Exemple : Jason Allison avec les Maple Leafs.

Plus gros boni
Desc : Enfin UFA, le joueur désire obtenir le plus gros boni possible pour avoir l'argent dès maintenant.
Bonus : Le joueur préfère signer un contrat lui donnant le plus gros boni à la signature possible. On rappelle que le bonus maximal qu’il est possible d’offrir à un joueur est fonction de la durée du contrat. De plus, seul le boni (et non la totalité du contrat) est multiplié par 1,2.
Exemple : Nikolai Khabibulin avec les Blackhawks.

Choix de joueurs
Desc : Pour des raisons personnelles quelconques, le joueur aimerait jouer avec 2-5 joueurs choisis au hasard. Dans le cas où le programme génère deux fois le même joueur, celui-ci ne compte que pour une fois (aucun rabais supplémentaire).
Bonus : Le joueur est prêt à accepter un rabais de 20% afin de pouvoir joueur dans la même équipe qu’un des joueurs mentionnés.
Exemple : Scott Niedermayer avec les Ducks.

Aucune décision particulière
Desc : Le joueur n’a pas de préférence particulière.
Bonus : Le joueur va signer avec une équipe lui offrant un bon contrat (préférablement du long terme), un bon boni à la signature et des arguments convaincants.

Sauf si le contraire est indiqué pour une préférence particulière, les joueurs préfèrent signer des ententes à long terme et aiment les gros contrats et les clauses de non-échange.

6.3.2        Signature des UFA

La période des signatures des UFA se divise en 5 tours officiels. Elle est déterminés d'avance et un 6e tour sera effectué dans le cas où certains UFA n'auraient pas encore reçu d'offre.

À chaque ronde, il est possible de faire une offre à tous les UFA de son équipe et à 5 UFA des autres formations. Bonifier, diminuer ou annuler une offre compte comme une nouvelle offre. De plus, il y aura des rumeurs (fictives et véridiques) qui vogueront à travers la ligue (sur le forum) au sujet des différentes offres.

Une équipe ne peut signer qu’un seul joueur avec une clause de non-échange par entre-saison, Ceci dit, il sera possible d’offrir une clause de non-échange à un UFA à chaque tour (excluant celles des rondes précédente). Toute modification une offre déjà active et comprenant une clause compte comme la nouvelle clause du tour. Cette clause est un puissant outil liant le joueur et l’équipe pour toute la durée du contrat. Conséquemment, elle permet d’obtenir un avantage compétitif marqué pour signer le joueur par rapport aux autres formations.  Si un UFA signe avec une clause, les autre clauses offertes par cette équipe et étant toujours actives seront annulées. Ceci dit, les autres aspects de cette offre (salaire, année au contrat) demeureront actifs. L’impact d’une clause sur l’offre dépend de la durée du contrat offert :

Valeur d'une clause de non-échange selon la durée du contrat

Durée du contrat

Valeur monétaire de la clause

1 an

1,025

2 ans

1,075

3 ans

1,150

4 ans

1,250


Lors de la signature d’un joueur, l’argumentation du DG et la santé financière de l’équipe sont deux facteurs majeurs qui peuvent influencer la décision finale d’un joueur, tout comme le respect de l’équité de la ligue.

Une formation signant un UFA d’une autre formation devra payer 150% du boni à la signature offert au joueur (si applicable). Le 50% excédentaire ira à l’équipe ayant perdu le UFA. Une excellente stratégie pour éviter cela est d'acquérir les droits du UFA via une transaction.

Tel qu’il a été mentionné à l’article 4.2.2, une équipe signant un UFA est contrainte à respecter des règles d’échanges strictes lors de la première année de son contrat.

7.   Match des étoiles et trophées

Ce chapitre présente les détails entourant la tenue du match des étoiles et des trophées.

7.1        Match des étoiles

Un match des étoiles a lieu à chaque saison vers la mi-saison. Les DG seront invités à voter pour les participants. Le match suit la formule Est contre Ouest et a lieu au même endroit que dans la LNH lors de la même saison, sauf que l'équipe hôte ne retire aucun bénéfice particulier.

Les principaux règlements concernant la tenue du vote et du match sont :

*      Chaque DG devra voter pour 9 avants (peu importe la position exacte), 6 défenseurs et 2 gardiens pour les 2 conférences de la LHSN;

*      Chaque DG peut choisir un maximum de 3 joueurs par équipe;

*      Chaque équipe est assurée d'avoir au moins 1 représentant;

*      250 000$ seront donnés à chaque équipe qui enverra son bulletin de vote. L'argent sera distribué APRÈS le match des étoiles;

*      Durant la pause du match des étoiles, il y aura 5 jours FHL de congé;

*      Les 6 joueurs faisant partie de la 1ère équipe d'étoiles feront gagner 200 000$ chacun à leur équipe. Chaque autre joueur présent au match des étoiles fera gagner 100 000$ à son équipe;

*      Il est important de spécifier l'équipe de chaque joueur lors du vote, afin de faciliter la compilation des votes;

*      Les votes seront compilés par le VP;

*      Un cas fautif (par exemple un 4e joueur d'une même équipe) sera invalidé, bien que le reste du bulletin de vote demeure valide.

Veuillez envoyer vos bulletins de vote à l'adresse courriel du VP (patard@hotmail.com).

7.2        Trophées

À la fin de la saison et lors du match des étoiles, certains trophées, ainsi que des récompenses en argent, sont données aux équipes et aux joueurs (gagnants des trophées et finalistes). 

250 000$ est donné aux DG participant au vote des trophées.

Les trophées avec un * sont donnés de manière évidente par les statistiques compilées automatiquement par FHL. Les autres seront votés par les DG.

Trophées et prix alloués aux gagnants

Trophée

Description

Prix

Trophée du Président*

Meilleure fiche en saison régulière

250 000$

Coupe Stanley*

Champion des séries éliminatoires

250 000$

Prince de Galles*

Champion de la conférence Prince de Galles (séries)

250 000$

Clarence Campbell*

Champion de la conférence Clarence Campbell (séries)

250 000$

Hart Memorial

Joueur le plus utile à son équipe

500 000$

Art Ross*

Champion des pointeurs

500 000$

Maurice Richard*

Champion des buteurs

500 000$

James Norris

Meilleur défenseur

500 000$

Calder Memorial

Meilleure recrue

500 000$

Vézina

Meilleur gardien de but

500 000$

Conn Smythe

Joueur le plus utile en séries

500 000$

Lady Byng

Meilleur gentilhomme

250 000$

Frank J. Selke

Meilleur attaquant défensif

250 000$

Bobby Orr*

Meilleur pointeur chez les défenseurs

250 000$

William M. Jennings*

Duo de gardiens ayant accordé le moins de buts

250 000$

Dave Schultz

Meilleur bagarreur

250 000$

Jack Adams

Meilleur DG par un vote de tous les DGs (3 gagnants)

250 000$

Punch Line

Meilleur trio offensif

500 000$

1re équipe d'étoiles

6 joueurs votés par les DGs

200 000$

Participation au match des étoiles

Les autres participants au match des étoiles votés par les DGs

100 000$

Coupe Calder*

Meilleure fiche en saison régulière pour les rangs mineurs

250 000$

John B. Sollenberger*

Champion des pointeurs pour les rangs mineurs

250 000$

Harry (Hap) Holmes*

Meilleur gardien de but pour les rangs mineurs

250 000$

One Year Wonder

Joueur le plus surprenant

250 000$

Gordie Howe*

Joueur avec la meilleure fiche de +/-

250 000$

Stan Mikita*

Champion passeur

500 000$

Phil Esposito*

Champion buteur en avantage numérique

250 000$

Bob Gainey*

Champion buteur en désavantage numérique

250 000$

Bobby Hull*

Joueur avec le plus de tirs au but

250 000$

Les Nordiques de Québec*

Équipe ayant le plus amélioré son total de points entre 2 saisons

250 000$

Les Whalers de Hartford*

Équipe ayant raté les séries avec le meilleur différentiel BP-BC

125 000$

 

L'argent des trophées individuels (ceci exclut naturellement les trophées remis aux équipes comme les Whalers, le Jennings ou le trophée du Prédisent) est remis de la façon suivante :

*      50% au gagnant;

*      33,33% au finaliste;

*      16,67% au joueur en 3e place.

Les votes seront compilés par le VP.

Le Jack Adams donne 100% du montant aux trois gagnants, peu importe l’ordre.

En cas d’égalité, les prix ne seront pas divisés entre les gagnants. Par exemple, s’il y a une égalité en première place, les deux joueurs à égalité obtiendront 50% du prix du trophée. Quant au troisième joueur, il fera mériter 16,67% à son équipe.