Règlements de la LHSN

(Dernière mise à jour le 3 avril 2009)

 

Par :

Julien Bérard-Chagnon (P)

François Duchemin (VP)

 

Révision :

Dominic Dubreuil

Pascal Doyon

 

1      Présentation de la ligue : 2

1.1        Général : 2

1.2        Politesse : 2

1.3        Spécial : 2

2      Repêchages.. 3

2.1        Repêchage initial : 3

2.2        Repêchage amateur : 3

3      Gestions des Joueurs.. 5

3.1        Cotes des joueurs : 5

3.1.1     Joueurs. 5

3.1.2     Gardiens. 6

3.2        Changement de position : 7

3.3        Retraite : 7

4      Gestion des équipes.. 9

4.1        Alignement : 9

4.2        Transactions : 10

4.3        Ballottage : 10

4.4        Libération / Rachat de contrat : 11

4.5        Agents libres : 12

4.5.1     Agents libres avec compensation (RFA) 12

4.5.2     Agents libres sans compensation (UFA) 13

4.6        Formations libres : 15

4.7        Déménagement de franchise : 15

4.8        Entraîneurs. 16

5      Gestion des Finances.. 17

5.1        Contrats et salaires : 17

5.2        Revenus et finances : 18

5.3        Plafond et plancher salarial : 20

5.4        Partage des profits : 20

6      Match des étoiles : 22

7      Trophées : 23

 


 

1         Présentation de la ligue :

 

La LHSN (Ligue de hockey simulé nostalgique) est une simulation de la LNH (Ligue nationale de hockey) telle qu’elle l’était au début des années 90, soit en 1989-1990 à l’aide du programme FHL. Les joueurs, équipes et entraîneurs sont ceux qui étaient présents à cette époque. Le but est de présenter un futur alternatif à ce qui s’est passé dans la réalité avec la flambée des salaires, l’échec de certaines jeunes vedettes, l'avènement de la trappe, etc.

 

 

1.1      Général :

 

1.                                          82 matchs par équipe en saison régulière ;

2.                                          MSN fortement recommandé ;

3.                                          2 jours FHL simulés par jour réel.

 

1.2      Politesse :

 

Le but d’une ligue simulée est d’avoir du plaisir. Donc, toute atteinte personnelle à un DG ou autre impolitesse du genre, autant sur le forum de la ligue que lors d’une négociation, est prohibée. Un avertissement sera donné lors de la première infraction et lors des infractions subséquentes, une perte d’argent ou la suspension d’un joueur-étoile sera envisagée, selon la gravité de l’incident.

   

De plus, un DG peut se voir mis à l'amende ou même expulsé de la ligue pour manque de respect.

 

 

1.3       Spécial :

 

Le président peut décider de changer ou d’ajouter un règlement pour le bien de la ligue et ce, en tout temps.

 

 


1         Repêchages

1.1      Repêchage initial :

 

Un repêchage initial sera effectué afin de former les équipes de la ligue. L’ordre de la première ronde de ce repêchage sera choisi aléatoirement. Pour les rondes suivantes, l’ordre sera inversé (l’équipe ayant le premier choix lors des rondes impaires aura le dernier choix lors des rondes paires). Le repêchage sera constitué de 28 rondes.

   

Le repêchage se fera sur Mirc et MSN et deux rondes seront effectuées à chaque fois (soit un total de 48 joueurs repêchés). Les DGs ne pouvant être présents devront envoyer une liste des joueurs qu’ils désirent repêcher. Si la liste est incomplète ou absente, le président choisira pour l’équipe.

   

Lors du repêchage, il est possible d’effectuer des transactions, mais il faut noter que les contrats seront connus seulement après le repêchage. 

  

1.2       Repêchage amateur :

 

À la fin de chaque saison, avant les signatures de contrat, se tiendra un repêchage amateur de 2 rondes. L’ordre de repêchage est l’inverse du classement final, sauf pour la première ronde où il y aura une loterie pour les équipes ayant raté les séries. Les probabilités sont données ici : http://lhsn.jboudreau.com/files/LHSNDraftLotterie.doc

 

Le repêchage se fera sur le forum de la ligue et débutera durant les séries. Deux rondes seront effectuées à chaque fois (soit un total de 48 joueurs repêchés).

 

À tour de rôle, les DG viendront sur le forum de la ligue au moment où cela leur conviendra le mieux et inscriront leur sélection dans la chaîne de messages destinée à cet effet. Les sélections seront inscrites comme suit :

 

5) Canadiens : Carey Price

 

Il est bien important d'inscrire le rang de sélection, le nom du club et le nom complet (et bien écrit !) du joueur. Les DG sont responsables de vérifier si leur sélection n'a pas été sélectionnée précédemment au cours du repêchage.

 

Il y a 2 types de joueurs disponibles pour le repêchage amateur :

 

- Les joueurs ayant été repêchés lors de la même année dans la NHL (voir fichier sur le site);

- Les joueurs de 18 ans et plus, qui ne font pas partie de la LHSN et qui ont été repêchés avant l’année du repêchage ou qui n'ont jamais été repêchés. Adam Oates, Mike Keane, Brian Rafalski, Curtis Joseph et Ed Belfour sont des exemples de cette catégorie, mais ils sont déjà dans la LHSN. Dans l’intérêt des DG, il est possible d’envoyer une liste des joueurs secrets à la ligue pour avoir les cotes de ces joueurs afin de connaître leur réelle valeur.

 

Un programme, DraftLHSN, a été conçu afin d’aider les DG à comparer les joueurs disponibles lors du repêchage. Le fichier avec les joueurs repêchés pour le programme DraftLHSN est sur le site afin de vous aider à faire vos listes et à choisir durant le repêchage.

 

Programme DraftLHSN : http://lhsn.jboudreau.com/files/DraftLHSN.zip

Fichier .csv pour le programme : http://lhsn.jboudreau.com/files/draftXXXX.csv

Fichier .xls : http://lhsn.jboudreau.com/files/draftXXXXexcel.xls

 

XXX = année du repêchage

 

Un joueur repêché arrive directement avec l’équipe. Par conséquent, un contrat devra lui être offert. Il s’agit automatiquement d’un contrat de 2 ans dont la valeur varie entre 50 000$ et 150 000$ selon l’OV du joueur.

 

Étant donné qu’il est possible de savoir si un jeune a réussi sa carrière ou pas dans la NHL, les choix au repêchage, et surtout ceux de première ronde, valent très chers.

 


2         Gestions des Joueurs

2.1      Cotes des joueurs :

 

Pour le repêchage initial, les habiletés des joueurs sont basées principalement sur l’ensemble de leur carrière ainsi que sur leur âge.

 

Le programme FHL effectue lui-même les recotes à la fin de chaque saison. Bien que les facteurs entrant en jeu demeurent incertains, il est certain que l’âge du joueur entre en ligne de compte.

 

Voici la signification des abréviations des cotes :

 

2.1.1      Joueurs

 

PO

Sa position. (C, LW, RW, D, G)

HD

S'il est droitier ou gaucher.

CD

Sa condition physique.

IJ

Les blessures (en jours) et les suspensions (en nombre de matchs).

IT

Son intensité au jeu.

SP

Sa vitesse.

ST

Sa force physique.

EN

Son endurance.

DU

Sa durabilité (résistance aux blessures)

DI

Sa discipline.

SK

Son coup de patin.

PA

Ses qualités de passeur.

PC

Son contrôle de la rondelle.

DF

Ses talents défensifs.

SC

Ses talents de marqueur.

XP

Son expérience.  

LD

Son leadership.  

OV

Moyenne pondérée de toutes les habiletés.  

 


2.1.2      Gardiens

 

IT

Habileté a contrôler la rondelle (les retours) et à couper les angles.

SP

Vitesse des réflexes.

ST

Espace physique occupé par le gardien.

SK

Habileté à se déplacer dans son demi-cercle. Déplacements de gauche à droite.

PA

Habileté à enlever la rondelle des mains des joueurs (harponner la rondelle)

PC

Habileté à contrôler les retours et à immobiliser la rondelle.  

 

Le programme FHL effectue lui-même les recotes à la fin de chaque saison. Bien

que les facteurs entrant en jeu demeurent aléatoires, il est certain que l’âge du

joueur entre considérablement en ligne de compte. Un joueur de 30 ans ou plus verra ses cotes descendre alors qu’un joueur plus jeune les verra augmenter.

 

Pour connaître la pondération de chaque cote dans le calcul de l’OV du joueur,

voir http://lhsn.jboudreau.com/files/FormulesOV.doc

 

Une recote particulière est faite pour le EX et le LD (FHL ayant la fâcheuse habitude de faire diminuer ces deux cotes). Cette recote, faite par le VP durant l’entre-saison, s’effectue

selon les résultats de l’équipe de la façon suivante :

 

Résultats de l’équipe en séries

Augmentation des cotes de EX et de LD

Rate les séries (8 équipes)

+1

Éliminée en 1ère ronde (8 équipes)

+2

Éliminée en 2e ronde (4 équipes)

+3

Éliminée en finale de conférence (2 équipes)

+5

Éliminée en finale de la coupe Stanley (1 équipe)

+7

Remporte la coupe Stanley (1 équipe)

+12


2.2       Changement de position :

 

Il est possible de changer la position d’un joueur en envoyant un courriel à direction.lhsn@gmail.com en spécifiant le joueur, la position voulue et en donnant une preuve (ainsi qu’une source).  Afin d’éviter de valider des changements de position douteux, seuls des sites officiels et crédibles seront considérés pour changer un joueur de position.

 

Les sources disponibles sont :

 

  1. www.hockeydb.com (la mention forward n’est pas acceptable pour changer de position un attaquant car cette mention ne signifie qu’un manque d’information sur le joueur de la part des gens tenant le site) ;
  2. www.tsn.ca ;
  3. www.nhl.com ;
  4. www.joyofhockey.com ;
  5. www.hockeydraftcentral.com ;
  6. www.nhlpa.com ;
  7. www.legendsofhockey.net ;
  8. Les sites officiels des équipes actuelles (via nhl.com) ;
  9.  Les sites officiels des équipes nationales ;
  10. Les sites officiels des tournois de niveau professionnel.
  11. www.espn.com ;
  12. www.hockey-reference.com ;
  13. www.sportsillustrated.cnn.com

 

Il est important d’inclure la source du changement de position.

 

2.3      Retraite :

 

La carrière d’un joueur n’est pas éternelle. Un joueur peut prendre sa retraite de trois façons :

 

1.                  À la fin d’un contrat, les joueurs remplissant les conditions suivantes prendront automatiquement leur retraite :  

 

Âge du joueur

OV

31

65 et moins

35

67 et moins

38

68 et moins

40 et plus

(retraite automatique à la fin du contrat)

  

2.                  Si un vétéran (RFA) ne reçoit pas de contrat satisfaisant, il est possible qu’il prenne sa retraite.

 

3.                  Les joueurs désignés par FHLStuff de Daniel Gothe prendront également leur retraite.

 

  


3         Gestion des équipes

3.1      Alignement :

 

Toutes les équipes possèdent un alignement professionnel (pro) et un club-école (farm). Une équipe peut contenir de 20 à 25 joueurs dans son alignement professionnel avec les minimums suivants :

 

  1. 3 centres ;
  2. 3 ailiers gauches ;
  3. 3 ailiers droits ;
  4. 6 défenseurs ;
  5. 2 gardiens de but.

  

Cependant, étant donné que la plupart des équipes ont moins de 10 joueurs dans leur club-école, il y aura quelques exceptions à cette règle : une équipe avec au moins 4 joueurs d’une même position (C, LW, RW ou D) ou 2 gardiens qui ne sont pas disponibles pour un match (blessure, suspension ou attente d’une transaction déjà confirmée par l’équipe en manque de joueurs et qui comblerait ce besoin) pourra présenter un alignement incomplet. Cette équipe devra avoir quand même 20 joueurs en uniforme mais pourrait, par exemple, n’avoir que 5 défenseurs dans son alignement. Un attaquant ou un gardien supplémentaire devrait être alors ajouté à l’alignement.

 

Les alignements doivent être envoyés à direction.lhsn@gmail.com.  

  

Un DG se doit de présenter le meilleur alignement possible lors de chaque match de la saison régulière et des séries éliminatoires. Une violation de ce règlement entraînera le recul pouvant aller jusqu’à 10 rangs du premier choix de l’équipe pour le prochain repêchage. Dépendant de la situation de l’équipe, la punition pourra varier.

 

Un DG doit obligatoirement envoyer un alignement comportant 20 joueurs en uniforme (sous la colonne Game Roster. Cela sera indiqué par la mention « Roster Complete » dans le GMEditor (sauf pour les cas spéciaux mentionnés au début de cette section).

Un DG ne respectant pas cela se verra imposer une taxe de luxe de 250 000$ * nombre de joueurs en moins.

Les DG seront partiellement responsables de l'application de ce règlement.

Les DG vérifient les alignements des équipes dans la page des équipes et si une équipe a moins de 20 joueurs en uniforme, le DG va voir si, lors du dernier match de cette équipe, elle a eu des joueurs blessés ou suspendus. Si non, le DG aurait envoyé un alignement fautif.

Le Président veillera également à l'application de ce règlement de temps à autre en chargeant les lignes envoyées par les DG.

3.2      Transactions :

 

Un DG peut échanger des joueurs, de l’argent et des choix au repêchage. Les deux formations impliquées dans la transaction doivent confirmer celle-ci à direction.lhsn@gmail.com  et la transaction ne sera officielle que lorsque la ligue aura reçu les deux confirmations.

 

La date limite des transactions est écrite dans le lien calendrier et arrive lorsque 80% des matchs de la saison sont joués.

 

Les transactions sont faites APRÈS la simulation sauf pour la date-limite des transactions, où les transactions seront faites au fur et à la mesure qu’elles se produisent.

 

Il est possible qu’une transaction douteuse soit refusée par la ligue. Si cela arrive, les deux DG en question en seront informés. Il s’agit néanmoins d’une situation exceptionnelle car le bénéfice du doute est accordé aux DG.

 

Il est important, en plus d’indiquer les éléments de la transaction, de dire les raisons qui poussent le DG à effectuer la transaction dans le courriel de confirmation.

 

3.3      Ballottage :

 

Tous les joueurs ayant 24 ans et plus et qui sont envoyés au club école après avoir joué un minimum de 25 parties doivent obligatoirement passer par le ballottage. Les joueurs ne remplissant pas ces deux conditions peuvent être renvoyés au club école sans passer par le ballottage.

 

Tout joueur soumis au ballottage restera 2 jours réels en l’attente d’être réclamé ou envoyé au club école.

 

Si une équipe réclame un joueur soumis au ballottage, cette équipe doit donner une compensation de 100 000$ à l’ancienne équipe du joueur.  

 

Une équipe peut décider de volontairement soumettre un joueur au ballotage, même si celui-ci possède une clause de non-échange.

 

Il n'est pas possible de soumettre un joueur au ballottage à partir de la date limite des transactions jusqu'à la finale de la coupe Stanley

3.4       Libération / Rachat de contrat :

 

Durant l'entre saison, une équipe peut libérer un joueur. Si le joueur n’est pas réclamé au ballotage (1ère étape), l’équipe peut racheter le contrat du joueur à 50% de la valeur annuelle et celui-ci devient agent libre sans compensation (UFA) avec aucune préférence particulière. Toutefois, le joueur ne sera naturellement pas enclin à signer avec son ancienne formation. Ceci ne peut s’effectuer que lors de l’entre-saison, donc entre le dernier match de la finale de la coupe Stanley et le premier jour de simulation de la saison suivante.


3.5      Agents libres :

 

Il existe deux types d’agent libre : les agents libres avec compensation (RFA) et les agents libres sans compensation (UFA). La période de signature est divisée en cinq rondes. Les RFA signent habituellement lors de la première ronde ou de la deuxième ronde si l’offre est acceptable, mais les UFA choisissent souvent d’attendre un peu plus pour évaluer les diverses offres. Le règlement 15 sur les salaires et contrats détaille les contrats pouvant être offerts aux joueurs.

 

3.5.1      Agents libres avec compensation (RFA)

 

Tout joueur arrivant à la fin de son contrat et qui a 26 ans ou moins devient RFA.

 

Les demandes salariales des RFA sont générées à partir d’un modèle mathématique qui tient notamment compte du talent du joueur, de ses statistiques et de la durée du contrat. Il existe 3 types de RFA :

 

 

Les attentes salariales des RFA se trouvent ici :

http://lhsn.jboudreau.com/files/RFA1998_Offres.xls

 

 

Dans tous les cas, un DG peut verser une partie du salaire demandé par le joueur en boni à la signature en autant que le boni n’excède pas le double du salaire annuel.

 

La méthodologie du modèle des demandes salariales des RFA se trouve ici : http://lhsn.jboudreau.com/files/Formules_RFA.doc

 

Les DG ont l’option de refuser de signer un de leurs RFA. Advenant un tel conflit contractuel, le RFA tombe alors en grève (HO) et refusera de se présenter au camp d’entraînement et aux matchs de l’équipe. En outre, les autres formations pourront soumettre une offre au RFA sous certaines conditions :

 

 

Salaire annuel total

Compensation

50 000$ - 99 999$

Choix de 3e ronde

100 000$ - 249 999$

Choix de 3e ronde + 100 000$

250 000$ - 499 999$

Choix de 3e ronde + 250 000$

500 000$ - 749 999$

Choix de 2e ronde + 300 000$

750 000$ - 999 999$

Choix de 1ère ronde + 400 000$

1 000 000$ - 1 499 999$

Choix de 1ère ronde + choix de 3e ronde + 500 000$

1 500 000$ - 1 999 999$

Choix de 1ère ronde + choix de 3e ronde + 750 000$

2 000 000$ - 2 999 999$

2 choix de 1ère ronde + choix de 2e ronde + 750 000$

3 000 000$ et plus

3 choix de 1ère ronde + 1 000 000$

 

Il est important de noter qu’il s’agit des compensations par défaut. Les deux DG peuvent venir à une autre entente comparable pour la signature d’un RFA. De plus, l’équipe actuelle du joueur sera avertie qu’une offre a été déposée à son joueur et pourra décider d’égaliser l’offre (en donnant exactement le même contrat, donc un salaire annuel, une durée et un boni égaux) pour conserver le joueur, si celui-ci accepte l’offre déposée évidemment.

 

L’équipe donnant les compensations doit s’assurer de posséder ces compensations au moment de la signature du joueur. Par défaut, les choix au repêchage sont pour l’année qui arrive. Si une équipe ne possède pas suffisamment de choix de la ronde indiquée pour l'année suivante, les choix des années futures seront donnés comme compensation.

 

Enfin, l’offre déposée au joueur en grève doit être AU MOINS équivalente aux demandes salariales initiales du RFA.

3.5.2      Agents libres sans compensation (UFA)

 

Tout joueur finissant son contrat et ayant 27 ans ou plus devient UFA. Il est possible de faire des offres à 5 UFA par ronde (en excluant les UFA présents dans la formation du DG).

 

Les UFA auront chacun une préférence (voir lien suivant) :

http://lhsn.winnerbb.net/FORUM-LHSN-c1/Messages-importants-f2/PREFERENCES-DES-UFA-t84.htm,

qui guidera leur recherche d'un nouveau contrat.

 

Une formation signant un UFA d’une autre formation devra payer 150% du boni à la signature offert au joueur. Le 50% excédentaire ira à l’équipe ayant perdu le joueur UFA.

 

Il est possible d’offrir une clause de non-échange par année à un UFA. Cette clause est un incitatif très intéressant pour le joueur et permet d’obtenir un avantage comparatif pour le signer par rapport aux autres formations. Toutefois, il n’est pas possible d’échanger ou de soumettre au ballotage un joueur possédant une clause de non-échange. Advenant cette éventualité, il faut racheter la clause de non-échange du joueur en lui versant le double de son salaire annuel. La valeur d’une clause varie évidemment selon le contexte de l’équipe et le contrat offert (principalement la durée).

 

Un programme a été créé afin d’aider les DG à envoyer leurs offres. Il est disponible ici :

http://lhsn.jboudreau.com/files/UFA1998_nomEquipe.xls

 

Un DG venant de signer un UFA ne peut pas l’échanger avant le prochain match des étoiles.

 

Lors de la signature d’un joueur, l’argumentation du DG et la santé financière de l’équipe sont deux facteurs majeurs qui peuvent influencer la décision finale d’un joueur, tout comme le respect de l’équité de la ligue.

 

 

 

 


3.6      Formations libres :

 

Une équipe sans DG ne pourra pas faire de transaction. En cas de force majeure (blessures, présence de UFA, transaction intéressante pour l’équipe, etc), le président ou le vice-président pourront procéder à des transactions. Toutefois, ces transactions seront soumises à quelques DG afin de s’assurer que la transaction entre réellement dans les besoins de l’équipe.

 

Particularités pour une équipe sans DG :

  1. N’aura pas à payer de taxe de luxe, que ça soit pour la masse salariale, un alignement incomplet, un joueur gagnant 500 000$ dans le club-école ou autre ;
  2. Aura automatiquement le 250 000$ provenant du vote des trophées et du match des étoiles (sans toutefois voter proprement dit)
  3. La gestion de l’équipe est entre les mains du président (alignement, repêchage, agents libres, etc.)
  4. Peut faire des transactions via le président. Ces transactions seront toutefois soumises à 2 ou 3 DG pour approbation.

 

 

Un nouveau DG aura quelques avantages tels que : 

 

1.                  Si son équipe dépassait le plafond salarial AVANT son arrivée, il n'aura pas à payer la taxe pour sa première semaine dans la LHSN.

2.                  Le jugement d’une transaction à son désavantage sera plus sévère.

3.                  Finances pouvant être ajustées à 2M$ (valeur initiale de la LHSN). Ceci ne s’applique que si l’équipe est réellement moribonde par son personnel de joueurs et par ses finances.

4.                  Possibilité d’annuler des clauses de non-échange actuellement en vigueur dans son équipe et ce, gratuitement.

3.7      Déménagement de franchise :

 

Afin d’aider les formations en difficulté qui se retrouvent sans DG, un nouveau DG pourra, avec l’accord de la ligue, déménager son équipe vers une nouvelle ville (Colorado, Atlanta, Dallas, Phoenix, etc) et gagner un peu d’argent durant le transfert. Le montant d’argent alloué à l’équipe sera fonction de l’état financier de la ligue et de l’équipe au moment du déménagement.

 

Le DG pourra choisir comme nouvelle ville toute ville ayant déjà eu ou possédant actuellement une franchise de la LNH (Phoenix, Atlanta, Kansas City, Colorado, Nashville, etc) ou de l’AMH (Cleveland, Houston, etc) et n’étant pas dans la LHSN.

 

Il est important de noter que seules les équipes moribondes (rater les séries de façon continue par exemple) ET n’ayant pas beaucoup d’argent en plus d’être sous le contrôle d’un nouveau DG pourront bénéficier d’une compensation financière suite à ce règlement.  

 

3.8      Entraîneurs

 

Chaque équipe possède un entraîneur et celui-ci exerce une influence sur les succès de l’équipe, selon son style d’entraîneur.

 

Les entraîneurs possèdent 4 cotes : OF (attaque), DF (défensive), EX (expérience) et LD (leadership). Chaque entraîneur doit avoir des cotes entre 50 et 100 et la somme des quatre cotes doit donner 300.

 

Un DG peut changer d’entraîneur gratuitement durant l’entre-saison (autrement dit, changer les cotes de son entraîneur). Cependant, durant la saison, chaque changement d’entraîneur coûtera 250 000$. Voir le fichier suivant pour jongler avec les cotes des entraîneurs : http://lhsn.jboudreau.com/files/LHSNEntraineur.xls

 

 


4         Gestion des Finances

4.1      Contrats et salaires :

 

Au début de la ligue, les salaires et les années de contrat sont faits au hasard. Un joueur jouant dans le club-école reçoit toujours 10% du salaire initial (en autant qu'il ait disputé 22 matchs ou moins) tandis qu’un joueur jouant pour l’équipe professionnelle gagne le plein salaire.

 

Le salaire minimum dans la LHSN est de 50 000$ (ce qui vaut 5 000$ dans le club-école)

 

Les bonis de performance sont interdits, mais les bonis à la signature sont permis. Le montant maximal pour un bonus est le double du salaire annuel du joueur. Pour un programme permettant de calculer le bonus maximal selon le salaire annuel et pour voir l’impact du bonus sur le salaire annuel, voir http://lhsn.jboudreau.com/files/LHSNBonus.xls

 

Le salaire annuel maximal qu’il est possible de donner pour un joueur est 10 000 000$.

 

Le salaire annuel maximal d'un prospect venant d’être repêché (RFA-I) sera de 150 000$.

 

Un joueur gagnant 500 000$ ou plus ne peut pas jouer dans le club-école. Advenant une telle situation, l'équipe fautive devra payer une taxe dont le montant est équivalent au salaire annuel du joueur en taxe de luxe. Les DG sont responsables de l’application de ce règlement et doivent donc dénoncer les DG fautifs en envoyant un courriel à la ligue.

   

 

 


4.2      Revenus et finances :

 

Toutes les équipes partent avec 2 000 000$ en banque.

 

Il est possible, en tout temps, de changer le prix des billets. Ceci a un impact majeur sur le nombre de partisans assistants aux matchs. Une partie où on peut trouver plusieurs vedettes (joueurs de 80 OV et plus) attire un plus grand nombre de spectateurs, tout comme une équipe sur une bonne séquence ou en tête du classement.

 

En séries, le niveau des finances est baissé de 2 coches. Les séries demeurent néanmoins le moyen par excellence pour faire de l’argent.

 

Les trophées (individuels et d’équipe) ainsi que la participation au match des étoiles donnent de l’argent aux équipes. Les montants de ces récompenses sont divulgués dans la section 7.

 

Chaque aréna commence avec 18 000 sièges. Il est cependant possible d’ajouter des sièges au début de la ligue ou durant la saison morte aux coûts suivants :

 

Nombre de sièges actuels

Coût par nouveau siège

18000

1000$

19000

1500$

20000

2000$

22000

2500$

24000

3000$

 

Il n’est pas possible d’avoir plus que 25 000 sièges pour un aréna.  

 

Finances négatives :

 

Advenant la situation où une formation se retrouve avec des finances (current funds) dans le négatif, un avertissement sera donné et ensuite, 48 heures plus tard, le joueur avec le plus haut OV sera suspendu jusqu’à ce que la situation se rétablisse (en cas d’égalité, le plus haut salarié, le joueur apparaissant en premier sur la page LHSNFinances.html).

 

Si les finances atteignent -500 000$ (donc 9 500 000$ dans FHL), un deuxième joueur est suspendu sans avertissement selon les mêmes règles de sélection. De plus, le premier choix au repêchage de l’équipe est mis aux enchères (par défaut, le choix de l’équipe elle-même, sinon un autre choix de première ronde, sinon le choix de première ronde de l’équipe de l’an prochain ou d’autres années). L’enchère dure 1 semaine réelle et la plus grosse offre est affichée sur la page principale de la ligue. L’enchère est annulée si les finances de l’équipe redeviennent positive (0$ ou 10 000 000$ dans FHL) entretemps. Le processus d’enchère continue pour chaque tranche de 500 000$ subséquente (mais pas la suspension de joueurs).

 

Les DG doivent dénoncer les DG dont les finances sont négatives.

 

Il est fortement recommandé que chaque équipe débute la saison régulière avec au moins 1 200 000$ dans ses coffres afin d’éviter cette fâcheuse situation.

 


4.3      Plafond et plancher salarial :

 

Pour le moment, un plafond salarial de 15 000 000$ et un plancher salarial de 5 000 000$ sont imposés. Les masses salariales exactes (pro + farm) seront vérifiées quotidiennement autant en saison régulière qu’en séries et toutes les formations dépassant ce plafond (ou se trouvant sous le plancher) devront payer 100% de l'excédent à la ligue (sauf pour les équipes éliminées en séries). 

 

Les DG sont chargés de vérifier les masses salariales des équipes et d’avertir la ligue en cas d’infraction.

 

Une équipe venant de réaliser une transaction ou ayant payé de la taxe de luxe lors de la journée précédente n’aura pas à payer de taxe de luxe pour cette journée. Ainsi, une équipe dépassant continuellement le plafond ou le plancher paiera de la taxe de luxe à chaque deux journées.

 

Les montants totaux payés en taxe de luxe seront redistribués parmi les équipes du bas du classement durant l’entre-saison de la façon suivante :

 

  1. Pour chaque équipe ayant payé la taxe de luxe, une équipe recevra une part du montant total en commençant par le bas du classement. Les équipes ayant payé la taxe de luxe durant l’année ne seront pas considérées pour recevoir de l’argent.

 

  1. Chaque équipe recevant de l’argent recevra i / n % du montant total où i est la position de l’équipe par rapport aux équipes payant la taxe (1 est pour la meilleure équipe au classement qui recevra de l’argent) et où n est la somme des positions (3 pour 2 équipes, 6 pour 3 équipes, etc…)

 

L'argent payé par une équipe faisant évoluer un joueur gagnant 500 000$ ou plus dans le club-école est également versé à la taxe de luxe.

 

L’argent payé en taxe de luxe n’est pas déduit des revenus de l’équipe pour l’impôt. Ceci fait en sorte qu’une équipe ayant, par exemple, payé 200 000$ en taxe de luxe voit ce montant être ajouté à ses finances (current funds) finales pour le calcul du revenu et du profit.

 

Il est important que chaque équipe se laisse une marge de manœuvre pour le plafond salarial car les joueurs blessés, suspendus ou montés automatiquement dans le grand club par FHL comptent sur la masse salariale.

 

4.4      Partage des profits :

 

À la fin de chaque saison, un partage des profits est réalisé afin de venir en aide aux équipes moins nanties. Ce partage est fait en comparant les finances de chaque équipe à la fin des séries et après les trophées aux finances du début de la saison avec deux exceptions :

 

 

Chaque équipe paye de l’impôt selon son niveau de profit. Les paliers et taux d’imposition sont les suivants :

 

Palier

Limite inférieure

Taux d’imposition

0

---

0%

1

500 000$

25%

2

1 000 000$

30%

3

2 000 000$

35%

4

3 000 000$

40%

 

L’argent collecté est ensuite réparti de façon égale entre chacune des équipes de la ligue.

 


5         Match des étoiles :

 

Un match des étoiles a lieu à chaque saison vers la mi-saison. Les DGs auront la chance de voter pour les participants et chaque équipe est assurée d'avoir au moins 1 participant. Le match suit la formule Campbell vs Prince-de-Galles et a lieu au même endroit que dans la LNH lors de la même saison, sauf que l'équipe hôte ne retire aucun bénéfice particulier. 

 

250 000$ est remis aux DGs qui voteront pour les joueurs, 200 000$ à l'équipe de chaque partant et 100 000$ à chaque équipe des autres joueurs.

 

Un concours d'habiletés est également fait, grâce au programme AllStars, par Andreas Knoepfle.

 

À partir du match des étoiles, il est possible d’échanger les UFA ayant signé pour une équipe durant l’entre-saison précédente.

 

 

 


6         Trophées :

 

À la fin de la saison et lors du match des étoiles, certains trophées, ainsi que des récompenses en argent, sont données aux équipes et aux joueurs.  

 

250 000$ est donné aux DGs participant au vote des gagnants des trophées.

 

Les trophées avec un * sont donnés de manière évidente Les autres seront votés par les DG.

 

Trophée

Description

Prix

Trophée du Président*

Meilleure fiche en saison régulière

250 000$

Coupe Stanley*

Champion des séries éliminatoires

250 000$

Prince de Galles*

Champion de la conférence Prince de Galles (séries)

250 000$

Clarence Campbell*

Champion de la conférence Clarence Campbell (séries)

250 000$

Hart Memorial

Joueur le plus utile à son équipe

500 000$

Art Ross*

Champion des pointeurs

500 000$

Maurice Richard*

Champion des buteurs

500 000$

James Norris

Meilleur défenseur

500 000$

Calder Memorial

Meilleure recrue

500 000$

Vézina

Meilleur gardien de but

500 000$

Conn Smythe

Joueur le plus utile en séries

500 000$

Lady Byng

Meilleur gentilhomme

250 000$

Frank J. Selke

Meilleur attaquant défensif

250 000$

Bobby Orr*

Meilleur pointeur chez les défenseurs

250 000$

William M. Jennings*

Duo de gardiens ayant accordé le moins de buts

250 000$

Dave Schultz

Meilleur bagarreur

250 000$

Jack Adams

Meilleur DG par un vote de tous les DGs (3 gagnants)

250 000$

Punch Line

Meilleur trio offensif

500 000$

1re équipe d'étoiles

6 joueurs votés par les DGs

200 000$

Participation au match des étoiles

Les autres participants au match des étoiles votés par les DGs

100 000$

Coupe Calder*

Meilleure fiche en saison régulière pour les rangs mineurs

250 000$

John B. Sollenberger*

Champion des pointeurs pour les rangs mineurs

250 000$

Harry (Hap) Holmes*

Meilleur gardien de but pour les rangs mineurs

250 000$

One Year Wonder

Joueur le plus surprenant

250 000$

Gordie Howe*

Joueur avec la meilleure fiche de +/-

250 000$

Stan Mikita*

Champion passeur

500 000$

Phil Esposito*

Champion buteur en avantage numérique

250 000$

Bob Gainey*

Champion buteur en désavantage numérique

250 000$

Bobby Hull*

Joueur avec le plus de tirs au but

250 000$

Tournoi LHSN*

DG faisant partie de l’équipe championne du tournoi LHSN

500 000$

Les Nordiques de Québec*

Équipe ayant le plus amélioré son total de points entre 2 saisons

250 000$

Les Whalers de Hartford*

Équipe ayant raté les séries avec le meilleur différentiel BP-BC

125 000$

 

NOTES :

 

 

50% au gagnant
33,33% au finaliste
16,67% au joueur en 3e place

 

parmi 5 candidats choisis par le Président.